Microsoft 3D Movie Maker von 1995 ist jetzt Open Source


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Die Erhaltung von Software und Spielen ist ein zunehmend wichtiges Thema, und der beste Weg, Software für zukünftige Generationen zugänglich zu halten, ist die Veröffentlichung des ursprünglichen Quellcodes. Genau das ist gerade mit Microsoft 3D Movie Maker passiert, der ursprünglich 1995 veröffentlicht wurde.

Microsoft hat in den letzten Jahren einige ältere Anwendungen auf Open-Source-Basis veröffentlicht, darunter MS-DOS 1.0/2.0 und das Original Windows-Dateimanageraber jetzt hat das Unternehmen veröffentlichte den Code für Microsoft 3D Movie Maker. Dies ist nicht der Windows Movie Maker, den die meisten Leute wahrscheinlich aus den Tagen von Windows ME/XP kennen – es ist ein 3D-Animationsprogramm für Kinder. Die Anwendung ermöglicht es jedem, Filme zu erstellen, indem er 3D-Charaktere und -Objekte in vorgerenderte Umgebungen platziert, gepaart mit Aktionen, Musik, Text und anderen Effekten.

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Microsoft 3D Movie Maker ähnelt vielen späteren 3D-basierten Rendering-Tools, die sich an Kinder richten, wie z Kid Pix 3D (ein Grundnahrungsmittel auf dem iMac meiner Familie, als ich aufwuchs) und Toontastisch. Microsoft verkaufte auch a modifizierte Fassung in Partnerschaft mit Nickelodeon, das Modelle, Hintergründe und Effekte aus Shows wie enthielt Ren und Stimpy, Rockos modernes Leben, und Aaaahh!! Echte Monster.

Obwohl 3D Movie Maker fast 30 Jahre alt ist, gibt es immer noch eine aktive Community, die damit neue Animationen erstellt. Die niedrige Auflösung eignet sich gut für surreale oder ironische Videos, und es gibt viele Beispiele auf Seiten wie YouTube und 3dmm.com.

Warum hat Microsoft also so lange mit der Veröffentlichung des Quellcodes gewartet? Foone Turing, ein selbsternannter „Hardware-/Software-Nekromant“, brachte im April den Stein ins Rollen, als sie Microsoft öffentlich auf Twitter aufforderten, den Code freizugeben. Der Job erforderte Koordination von Microsofts Rechtsabteilung und den Teams für Entwicklerbeziehungen, aber am Ende hatten wir ein Happy End.

Microsoft 3D Movie Maker hat eine eigene kulturelle Bedeutung, verwendet aber auch BRender, eine von Argonaut Software entwickelte Grafik-Engine, die auch in Spielen wie verwendet wurde FX-Kämpfer und Carmagedon. Foone erwähnte, dass die Einbeziehung von BRender-Code dazu führen könnte, dass andere Spiele und Anwendungen ebenfalls Open Source werden (oder zumindest leichter auf neuere Plattformen zu portieren sind). Argonaut Software ist wahrscheinlich am besten als Entwickler dahinter bekannt Sternfuchs auf dem Super Nintendo Entertainment System sowie der Super FX-Grafikbeschleunigungschip, der in fast jedem 3D-SNES-Spiel verwendet wurde.

Microsoft veröffentlichte den Quellcode so wie er ist, in seiner größtenteils ursprünglichen Form – einige Entwicklerinformationen wurden entfernt, um ihre Privatsphäre zu respektieren, und einige Inhalte von „alternativen Builds oder Produkten“ (vermutlich einschließlich der Nickelodeon-Version) sind nicht enthalten. BRender ist jedoch im Code enthalten, wodurch dieses Framework zum ersten Mal öffentlich verfügbar wird. Wenig überraschend lässt sich der Code auch nicht auf moderner Hardware und Software kompilieren. GitHub berichtet, dass 77 % des Codes eingeschrieben sind SCHLUCKwobei der Rest eine Mischung aus C++-, C- und Assemblersprachencode ist.

Nach der Veröffentlichung des Quellcodes hat Foone sagte auf Twitter, „es gibt auch andere Spiele, die die BRender-Engine verwendet haben, von denen einige niemals Open Source sein konnten, weil sie von BRender abhingen. Nun, es ist jetzt Open Source! Das eröffnet ihnen also auch die Möglichkeit von Open Sourcing. Ich frage verschiedene Leute und Firmen. Weil es schön wäre, wenn BRenders Open Source zu anderen Spielen führen würde, die es ebenfalls Open Source verwenden, ähnlich wie die BUILD-Engine, die Open Source wurde, dazu führte, dass Duke Nukem 3D Open Source wurde.“

Foone sagte auch, dass sie mindestens zwei Projekte planen, die auf dem 3D Movie Maker-Code basieren – eine Version, die auf moderner Hardware und Software mit dem ursprünglichen Look and Feel funktioniert, und ein „Movie Maker Plus“ mit neuen Funktionen. Der Entwickler nimmt Spenden an Patreon und Ko-FiWenn Sie es also kaum erwarten können, Animationssoftware aus der Mitte der 90er Jahre noch einmal zu erleben, ziehen Sie in Betracht, ihnen ein paar Dollar zu geben.

Über: Ars Technica



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